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evilyy
发表于: 2016-6-4 13:06:00 | 显示全部楼层


下面三种情况基本上可以概括boss的日常。
一:
小boos.jpg
1.小boss:像分关卡里的小boss,基本上就是每次都在装B,越早出现戏份越多,但往往都是被无情单杀的命运,较多的戏份一般人来说不会寂寞,但是有些悲情的成分。
大boos.jpg
2.大boss:所有游戏里的大boss出场率都是最低的,一款游戏在生命周期上有一定的规律,如果击败最终的boss,游戏基本上也就结束了,所以大boss的寂寞不是小boss能理解的。
二:
单个boos.jpg
1.单个boss:一个人总是寂寞,boss也不例外,而且很多剧情里的boss会有一段悲伤的身世(不是天生坏人),负面的情绪让他们变坏,长期一个人独处很可能就心里变态啦

多boos.jpg
2.多个boss:多个boss的游戏就比较好受,像求生之路的僵尸团队,玩家在炒作这个团队的时候,乐趣还是很多的。
三:
隐藏boos.jpg
1.隐藏boss:有些boss从一开始就在玩家的身边,这样的boss非常可怕哈,因为他们的戏份最多了,而且还要装!套路深到你都觉得可怕,总是和主角待在一起,怎么会寂寞呢?
明显boos.jpg
2..明显boss:像小丑那样的,一开始就知道目标的,相对有趣些,而且这些boss还会和主角交流,知道主角把自己打败,好像本来就像被打败一样。
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evilyy
发表于: 2016-12-27 11:55:20 | 显示全部楼层

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