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sea_z
发表于: 2016-12-19 13:14:47 | 显示全部楼层

1.我们什么都不了解
  游戏公司会鼓励人们去制定一个职业规划,让他们在一个特定的领域上得到更好的磨炼。而独立游戏开发者不一样。作为独立游戏开发者, 你必须样样精通, 你需要了解各个方面的知识,并且不断地学习新的知识以提升自己的能力。
  也许你已经做了许多研究学习,并认为自己已经准备好了。那你就错了。每一天你都会学到一些新东西, 每一个东西都在改变, 你将跌跌撞撞的从错误中学习经验,从失败中总结教训。
  大概30%的时间会花在制作游戏的过程中, 而其他需要做的事情会占据你剩余的休息时间,尤其是当你是一个独行军时。你可能会发现,一年中有4个月在制作游戏已经是一件幸运的事情了。
  你可能对如何发展事业一窍不通,因为之前大概从没做过类似的事。即使有,也没遇过这个状况。
  你可能对如何营销游戏和自己知道的不多,说实话这些都是有方法的,你需要多尝试,通过分析结果来构建你对营销的认知。
  你对未来没有概念,五年后会出现什么新平台吗?科技会发展的如何?玩家对游戏的要求会有什么改变?
  我们都是在这条路上独自摸索出答案的。
  去找一些和你不同的人,和他们谈谈你对事业的理解和选择,同时找一个客观的人来评价你的游戏。
  你不是你自己的客户,最重要的是你的受众群体。让他们帮助你,所以有问题就要问。
  要去讨好每一个人是不可能的,不会有很多人喜欢你的游戏。只有有特殊需求,品味和喜好的人会特别注意到你的游戏。一边制作游戏一边了解你游戏的受众群体是一件很正常的事情, 你可能会惊讶于他们跟你想象的不一样。
  在你寻找玩家的同时他们也在寻找,他们并不会在那停留的等着你。
  随时做好准备改变你的方向,当你发现新的问题时。你没有在经营一个庞大的企业,改变主意几乎不会造成什么负担。
  我们不要定什么5年计划,因为每一周都有新的改变,它就像你设法去预测未来一样,而未来是无法预测的。我们只需要知道从哪里开始,也知道想在哪里结束,知道以如何的心态和视野去抵达终点,至于问题,自然会在过程中找到解决得方法。
  我们会学到很多很多东西,但是学习永远没有止境。
  2.通常要花3-5年才会开始赚钱
  独立游戏开发并不是一个泡沫般的产业,它和其他商业有一样的模式,就算特斯拉汽车也没有在它刚成立的十年内盈利。
  制作每一款游戏都是一次赌博。一款游戏比另一款更成功的很大一部分原因是运气。只有极少数开发者在做第一款游戏时就赚了很多钱。在这个领域并没有很多能保证赚钱的方法,即使你赚到了钱,你也会把钱花在投资上让事业走的更远。
  你会想要去不同的平台做开发,让更多的人看到你,参加各种研讨会,然后你会面对营销,运作成本,软件,硬件,新的开发工具……不管怎样这些都可以让你的事业发展更进一步。但是这些都需要花钱, 为了让事业你需要投资更多, 而给自己发薪水是最后一件事情。
  开发游戏的同时,你需要一个能让大脑休息的地方,你需要吃东西。所以在你能给自己发薪水之前,一个能保证温饱的计划必不可少。
  其实有很多方法可以达到这个目的,你只需要做一些研究并且找出最适合的方式。你可以去争取一些投资,赞助,加入一个发展计划,在Kickstarter上众筹,贷款,用自己的存款,或者把游戏开发暂时作为一个兼职。
  我们选择了自己投资,我十分支持我的丈夫Woody成为一个全职开发者。我们会接一些额外的工作,然后保持生活的节俭直到现在。这些都还好,我们没有计划这样做一辈子,但是我们目前有信心想做到什么时候就什么时候。
  3.没人知道你是谁,也没有人在乎知道你是谁
  坏消息是:没有人知道你是谁,也没有人在乎知道你是谁
  你必须从头开始建立你的名声,你必须获得人们的注意,你必须做让人们感到意外有趣的事情,它们会花很多时间。
  我早前说过很多成功是因为幸运,所以你要让自己变得幸运。你需要走进人群,认识他们和他们交流,因为他们就是幸运的来源。
  每天都是要问自己, 你有让你游戏的受众群体感到心动的创意吗?你的游戏有什么特色?它会让玩家的生活美好吗?
  给予人们值得注意的东西, 给于一段他们愿意分享的经历, 然后时间会让其他人知道这一切。
  好消息是:没有人知道你谁,也没有人在乎知道你是谁
  你有全部的自由!你可以尝试各种方式,你可以做一点实验然后看看有没有人发现。
  你没有任何损失就算没有人喜欢你的游戏,因为如果没有人喜欢也就代表没有人会知道, 你也不用向任何人表示歉意如果你做错了。
  你可以先发布一个粗略的也许看着有一点bug的游戏原型。你应该这么做!因为如果人们不玩你的游戏,你就学不到任何东西,没有人对你有期待,没有人会偷走你的创意。也没有人知道你是谁。
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